Skip to main content
Uncategorized

Как Включить Демо На Пк: Инструкция И Советы Нейросеть Бегемот

By September 2, 2025No Comments

Как Включить Демо На Пк: Инструкция И Советы Нейросеть Бегемот

В этой комнате есть картина, на которой изображены полки с вещами. Напротив есть такие же полки, нужно расставить на них такие же вещи, только зеркально. 1-2) Кепка, подушка, скейтборд лежат рядом. 4) Фонарик есть в коридоре рядом. 5) Гитара спрятана в отдельном месте, идём её искать.

По кабелю можно перейти на другую крышу, в ней есть дыра, ведущая в кабинет астрономии. Но пока лучше спуститься вниз. Перед входом запрыгиваем по бочке на козырёк входа.

Напротив детской комнаты забираемся наверх, проходим по льду. Окажемся в комнате с решеткой вместо пола, на боковой стенке с вешалки берём ключ. Спускаемся во двор, ключом отпираем дверь в заборе. В любом случае убежим обратно к себе домой. Рядом красный электрический щиток, если не отключим его, то впереди помешает пройти электрический забор. Но пока проходим со светом, чтобы осмотреться.

День Дом Охотникапривет Сосед 2 Как Играть

На пути будет несколько блок постов, на них нужно нажимать рычаги, чтобы поднять шлагбаумы. Каждый раз враг будет опускать препятствия перед нами. На нижнем этаже, между двумя лестницами есть несколько фиолетовых шкафов, стоящих по кругу. С лестницы перепрыгиваем на нижний шкаф полукруга, забираемся выше, там стоит книга. На 2-ом этаже, от входа идём по левому коридору, увидим синий настенный шкафчик, открываем его стекло, забираем книгу. На 1-ом этаже в центре идём в кабинет директора, отпираем двери ключом.sultan casino

  • В зелёном ящике под столом есть рычаг.
  • Вам предстоит пройти через мир, наполненный манекенами и головоломками.
  • Сможем подняться по лестнице на мельницу, там стоит манекен (4).
  • Эта концовка неожиданно завершает сюжет, становясь одной из трех возможных финальных точек в MiSide.

Его можно вставлять на другие трубы, откручивать или закручивать, и снова забирать с собой. Выходим из режима консервации из-за сигнала экстренной эвакуации, все испытуемые должны покинуть лабораторию. Прошло очень много времени, вся комната уже рассыпается от старости. Через потолок к нам спустится на рельсах круглый робот Уитли.

Акт Финалпривет Сосед Как Пройти

Чтобы достать его, придётся разбить стекло. Подойдите к главному входу и поднимитесь по лестнице. Разбейте окно на втором этаже при помощи лома. В этот момент сюда может подняться владелица заведения. После вступительного ролика герой окажется в ангаре. Нажмите на рычаг и выберитесь в соседнюю комнату.

как проходить игру демо

С подносом возвращаемся в начало уровня, около пожарной машины есть горящий баллон, накрываем его подносом. Получим водяной пистолет, набираем в него воды около раковины рядом. Идём через весь город, к дальнему верхнему зданию. Перед ним, у дороги есть здание, обнесённое стальной решеткой.

Заберите голову кабана и установите на чучело сверху. Чтобы починить телевизор, вы должны подняться на крышу. Чтобы добраться до крыши, идите к чучелам и сломайте доски на двери, ведущей на балкон.

Рычаг в левом верхнем углу кровати, замаскирован под украшение. В зелёном ящике берём красный рычаг. От корзины идём на переулок влево впереди. В этом месте ждём автомобиль, бросаемся под него, он откинет нас высоко вверх.

Дом Мистера Питерсона Как Найти Голову Медведя, Рыбы И Кабана

Поливаем землю из любого ведра (воду можно набрать в душе, поливать нужно на клавишу ЛКМ). Рядом с ним нужно поставить граммофон с зелёной пластинкой, и через 3 часа реального времени дерево полностью вырастет. На его ветках появится золотое яблоко, нужно сбить его любым предметом, и взять в руки, чтобы получить достижение. Идём на среднюю станцию, включаем красный граммофон, от этого кусты томатов завянут.

Изучение типичных ограничений демонстрационных версий программ и способы их преодоления. Советы по работе с ограничениями демо-режимов.

Забирайтесь на дальнюю и с неё перепрыгивайте на платформу выше. Поднимитесь на второй этаж и разрежьте ножницами подушку на кровати старика. Заберите ключ и бегите в подвал. Примените его на запертом ящике под лестницей. Обойдите дом по правой стороне и поднимитесь по лестнице. Так вы окажетесь на втором этаже.

Прохождение Игры

Если слышите пианино, это значит, что музыкант в настоящий момент занят. Выйдите наружу и поднимитесь по наружной лестнице на верхний этаж. Поднимитесь на него, пройдите по доскам и активируйте третью голову кабана. Напротив медведя на первом этаже находится стена, заполненная рогами животных. Используйте мебель, чтобы забраться на вершину этой стены.

Portal 2 Прохождение Игры

Так мы включим вагон, он начнёт ездить по рельсам, и пробьёт все заграждения на пути. Сможем ходить по рельсам пешком, они ведут на three станции. В вагон можно войти, сесть за пульт управления, и ездить на нём.

Если ранее проехались на тучке до конца, то теперь перед этим зданием на земле лежат four игрушки. Постоянно идём вперёд и упираемся в её держатель, чтобы туча двигалась дальше. Проедем над всем городом, и потушим здания снизу. Едем до конца, чтобы туча скинула с крыши 4 игрушек.

В этой игре вам нужно стрелять из пальца по перемещающимся фигурам, которые будут также стрелять в вас. Используйте барьеры для укрытия, а затем наносите удары по фигурам, чтобы устранить баг. Для этого нужно решить несколько мини-игр, таких как выставление ползунков, перемещение фигур и стрельба по целям. После устранения всех глюков персонаж сможет покинуть дом.

Продолжайте двигаться прямо, пока не увидите перед собой фуникулер. Выслушайте диктора, садитесь за руль и жмите кнопку. Вам предстоит сыграть в мини-игру «Монстру шлепс». Вставьте ключ в отверстие около двери слева в комнате и войдите внутрь, чтобы попасть в ещё более раннюю версию игры.

Вам предстоит бегать на шифте, не останавливаясь, пока Мита кидает в вас гранаты. Будьте внимательны, избегайте взрывов и продолжайте двигаться вперед. Достаточно добежать до конца платформы, чтобы девушка сбила платформу и вы упали. Глитчи в игре выглядят как черные сферы, окруженные прозрачным шаром.

Полезные советы и рекомендации по использованию демонстрационных версий программ. Практические советы по тестированию и выбору программ на основе демо-режимов. Исследование демонстрационных версий игровых приложений.

У нас останется способность “двойной прыжок”. Когда отключим магнит на крыше, сможем забрать ключ. Спускаемся на 1-ый этаж, около большой наклонной лестницы убираем завал из коробок, за ними дверь с зелёным замком. Когда войдём внутрь, попадём в мини игру.

Поместите её на левую подставку кукольного дома. Последняя кукла находится в нише над шкафом. Идите к лестнице, заберитесь на шкаф в углу и откройте нише. Поставьте куклу мистера Питерсона на правую подставку и заберите второй ключ от двери гостиной.

Ищем желтый рычаг, нажимаем его, откроем основной путь через решетку. (Электрический щиток снаружи при этом должен быть включен). Вначале нужно пробраться через окно в спальню. Внутри проходим в дверь, найдём привод. Чтобы открыть прямой путь, на следующей двери берём синий ключ, открываем синий замок.

На центральной поляне есть открытая могила, в ней мамина сумка. Под часовней стоит корзина, от неё идём вправо вдоль забора, перекрываем 2-ой вентиль 13. В начале уровня справа в маленьком шкафу есть вентиль, берём его с собой (зажимаем клавишу Е). Справа на углу стоит огромный наклонный стул, забираемся на него.